open source des objets: construire une sorte de maison témoin dont tous les équipements seraient open source. Une aventure qui s’est étalée sur plus d’un an…
Détournement d’une vieille publicité pour les magasins Ikea
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OpenLifeLab a démarré comme un défi conceptuel: comment créer un environnement composé entièrement d’objets OpenSources? Bien ce sùre cette idée est une projection. La quasi totalité des objets qui nous entourent sont conçus et fabriqués sous un régime de droits réservés. Mais énoncé cette ypothèse comme une programmatique m’a ouvert de nombreuses opportunité d’échange avec une multitude de personne, experts ou consommateurs. Des experts de l’industrie manufacturière et du design industriel, des « makers » ou encore des connaisseurs -et praticiens- de l’open source dans le développement logiciel.
J’ai intervewé plus de 30 experts, organisé ou participé a de nombreux événements, et sondé de nombreuses personnes sur leurs usages, et ce qu’ils pourraient faire si on leur demandait d’interagir sur le design et la fabrication des équipement qui les entoure. J’ai même créé pour cela un jeu, OD:IY ‘le design dont vous êtes le héros’. Cette exploration, documentaire à la base, a été une occasion d’échanges et de reflexions parmis les plus stimulantes que j’ai connue en design.
Un workshop expert ‘open:design’, à Mutinerie (Paris, 2015)
un atelier ‘OpenLifeLab’ durant les Designer’s Days (Paris, 2015)
poser la od/iy 60 joueurs, plus de 25 personnes interviewées
Bien que ces questions m’intéressent, je ne viens pas du design industriel. Il est vrai qu’à l’heure digitale, la conception des produit physiques croise de plus en plus souvent le chemin des pratiques digitalisés (IHM, eux vidéos,…). Mais le passage à la physicalité n’est pas une opération comme les autres. Lorsqu’on produit un logiciel, en contexte agile, une erreur peut être « fixée » par une modification simple dans le coe, alors même que le produit est en production. Dans une usine, ce type d’ « itéraction » signifie des rebus ou des reprises qui ont un cout incompréssible. Si un site web ne fonctionne pas comme prévu, au pire, l’utilisateur sera un peu énervé. Si il s’agit d’un appareil, une panne peut signifier un retour au magasin, peut-être un dommage corporel.
Comment faire l’expérience des contraintes de la conception et de la fabrication sans dévier de mon objet, qui après tout était d’abord l’impacte de l’ouverture des modèles des équipements familiers sur leur conception et sur les usages? J’avais déjà été amené à fréquenter des fablabs ou des makerspaces, ces lieux où se rencontrent des ‘makers’ et des machines de fabrication, souvent numériques et relevant occasionnellementde procés additifs (le symbole de ces lieux, c’est l’imprimante 3D).
Durant 6 mois, j’ai été accueilli dans l’accelerateur de startup hardware Usine.io (désormais Sparkmate). Cette expérience m’a beaucoup appris. Aidé pas des complices, je me suis glissé dans la peau du design industriel, de l’entreprise de fabrication, de l’artisan,… afin de mieux comprendre les problématiques soulevées par le principe d’ouverture des sources lorsqu’on les confronte aux cultures des créateurs, des fabricants, aux questions de process industriel ou simplement de coùt d’usinage d’une pièce.
Cette exploration m’a permis d’eclairer quelques potencialités de l’open source des objets. Bien sùre, celles-ci sont spéculatives. Elles constituent néanmoins un territoire, encore relativement vierge, pour l’expériementation à l’échelle industrielle. En tant que scenario de fiction, j’ai pris le partie d’imaginer que les besoins et les attentes étaient comprables aux conditions occidentales moyennes actuelles. Pas d’utopie ici, ni de dystopie d’ailleurs. le logement est individuel ou familial, équipé, une machine lave le linge, une télévision trône dans le salon, le chien se repose sur un tapis, etc.
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