DESIGNER UX/UI

Concevoir l'expérience digitale

Formation - 12 et 13 Nov. 2018 - Maif Start Up Club

DESIGNER UX/UI

Concevoir l'expérience digitale

Formation - 12 et 13 Nov. 2018 - Maif Start Up Club

Designer UX/UI : concevoir l’expérience utilisateur

Il y a 5 ans, j’animais mon premier cours de design UX/UI. Mes étudiants me demandaient « C’est intéressant, mais peut-on vraiment ajouter ‘UX’ dans un CV? ». En 2018, il n’y a pas un jour sans qu’ils reçoivent une annonce d’entreprise cherchant un expert UI/UX!

Nous avons créé cette formation à destination des professionnels souhaitant découvrir les méthodes de design UX et centré sur l’utilisateur. Trois mots-clefs? Expérimentation, créativité et rigueur!

Ce cours s’adresse également aux praticiens en charge de l’UX souhaitant renforcer leurs savoirs et savoirs-faire, afin de mettre à jour leurs connaissances.

 

Maillon incontournable de la croissance digitale, le design UX/UI reste difficile à appréhender par les managers et les professionnels. On pourrait résumer simplement son objectif spécifique: Placer au centre de la conception les attentes et les besoins des utilisateurs afin de maximiser la valeur d’usage et la perception du produit. 

 Indépendants et salariés, vous êtes visual designer, UI designer, product manager, développeur front-end, lead UX, etc… ? Vous travaillez dans un cadre agile comme Scrum et souhaitez adopter une méthode de design compatible? Vous êtes leader d’une startup ou d’une équipe projet, et cherchez des méthodes et outils de conception efficients pour développer un produit de qualité?  Vous cherchez simplement à développer ces compétences pour évoluer dans votre carrière? Cette formation est faite pour vous!

UX signifie eXperience Utilisateur. C’est une approche spécifique du design: quelque soit le lieu, le dispositif ou le service que vous concevez, l’UX est l’ensemble des méthodes pour le concevoir du point de vue son utilisateur

 L’UX est à la croisée de l’architecture de l’information, de l’ergonomie des interactions homme-machine, et des méthodologies innovantes de recherche-création.

Il minimise ainsi le développement de fonctionnalités ou de concepts indésirable (gain de ressources et rapidité). D’autre part, il  maximise les opportunités de toucher les attentes profondes des utilisateurs. 

La recherche UX ne se limite pas à l’étude des tache durant les temps d’utilisation ou des parcours de conversion, mais s’intéresse au rapport global entre les utilisateurs et le produit, y compris hors des temps d’usage. Cette angle de conception permet aujourd’hui aux meilleures startups comme aux grands éditeurs des plateformes B2B et B2C que nous utilisons tous, de créer des interactions à forte valeur émotionnelle, et in fine l’attachement dans le temps de l’utilisateur au service.

Le terme interface utilisateur (UI) désigne tout écran visuel ou artefact les interactions entre l’homme et les systèmes digitaux. A mesure du nombre grandissant de tache que nous attribuons aux machines, nous passons un temps grandissant à interagir avec elles. Le design UI est donc devenu une spécialité incontournable pour toute entreprise souhaitant maximiser la performance de ses services et équipements.

La conception UI, axé sur les taches de création, s’intéresse à 4 grands domaines:

  • Identification du produit et de la marque, mise en cohérence (chartage)
  • Stratégie de contenu
  • l’ergonomie et l’utilisabilité sur le plan cognitif (reconnaissance, mémorisation,…)
  • Signalétique et navigation

L’UI, c’est le territoire de la création des maquettes, des composants, du design system, et des artefacts d’ interaction entre utilisateur et système-interface

UI et UX sont deux approches que l’on peut distinguer. Dans les équipes étoffées, la conduite de l’UX et la fonction de création des interfaces et du visual design sont généralement confiées à des professionnels différents. Dans les startups ou les équipes restreintes, le rapprochement UX/UI permet à la fois des facilités opérationelles, stratégiques et managériales.

Le design d’interaction et l’architecture de l’expérience utilisateur sont toutes deux nés dans les années 90, d’une même nécessité d’adapter la conception  à l’avènement de l’ère digitale. Un ère technologique, mais surtout profondément centrée sur l’utilisateur; une ère de changement constant et de fragmentation des besoins, où la valeur découle directement des innovations d’usage.

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Prochaine session:

  12 et 14 Nov. 2018

PARIS 2e, métro Bourse ou Grands Boulevards

A qui s’adresse cette formation?

Ouvert à tout professionnel de la conception de produits digitaux, visual designer, UI designer, product manager, développeur front-end, lead UX, etc… Indépendant, salarié, entrerprise, startuper

Nombre de participants limité

06.80.30.07.95
ou asselin@aeem.io

Qui l’anime ?

asselin_jouanneau_063

Asselin JOUANNEAU 

>UX designer chez aeem.design

> expérience design +12a, enseignement +10a

>Membre de l’Interaction Design Foundation

Objectifs de la formation

Cette formation s’adresse aux professionnels de la conception de produits digitaux. Elle a pour but d’acquérir ou renforcer les compétences des bénéficiaires sur les méthodes de design d’expérience utilisateur et d’interface utilisateur.

Cette formation s’adresse aux professionnels de la conception de produits digitaux. Elle a pour but d’acquérir ou renforcer les compétences des bénéficiaires sur les méthodes de design d’expérience utilisateur et d’interface utilisateur.

Comprendre

Savoir répondre à une demande client dans le cadre d’un projet de conception UI, savoir formuler le brief

Orienter la stratégie de recherche utilisateur (cadre Utilisateur / Contexte / Contenu)

 

Opérer

Comprendre les principales règles techniques de création des parcours et interactions utilisateur/système. Savoir standardiser, connaître les livrables d’une mission design. 

Fiabiliser

Identifier les procédures  d’évaluation des prototypes UI . Assurer et maintenir la cohérence des choix design (design system language). Etre capable d’évaluer concepts et rendus (évaluation experte) : ergonomie / utilisabilité, désirabilité du produit , standardisation, adaptativité, chartage, choix créatifs.

Manager

Etre capable d’intégrer les activités de design centré utilisateur au travail d’une équipe de développement d’un produit digital, harmoniser en particulier les passations designer/développeur.

Pédagogie et programme

Une approche active basée sur l’expérimentation

Les 2 jours de la formation seront consacrés aux connaissances basiques et méthodes. Des phases pratiques permettent à l’apprenant d’expérimenter. 

moyens pédagogiques

connaissance et théorie

démonstrations et étude de cas

Documentation fournie

exercices pratiques

Validation des connaissances et pratiques, certification interne *

Conditions d’accueil

Salle équipée (vidéoprojecteur, wifi,...)

Petit déjeuner, café gratuit, cuisine en accès libre...

Programme de la formation (4 jours)

Jour 1

(connaissances 80%, pratique 20%)

metro

Qu’est-ce qu’un designer UX/UI?

  • « C’est de la faute de l’utilisateur! »
  • A quoi sert le designer UI/UX?
  • Le process design
  • La perspective de l’expérience utilisateur
  • Les 10 heuristiques de Nielsen
  • Standardisation internationale
  • mini-atelier: quel genre de designer êtes vous?

UX/UI design itératif test & learn Model CUBI ergonomie IHM agile UX toolkit iso 9241 boucle d'apprentissage itération Don Normal Jacob Nielsen heuristiques Gestalt

Phase de recherche et d’idéation

  • Planification: comprendre les objectifs clients, les moyens et les valeurs
  • Faciliter l’idéation
  • Définir l’utilisateur et le contexte d’interaction
  • Imaginer les parcours
  • Modéliser le contenu
    Focus sur la méthode UX orienté objet
  • Expérimentation pratique

audit experience map interviews focus group journal de bord atelier facilitation user storycarnet de recherche sonde culturelle personae équipe design OOUX content modeling tri de carte storyboard crazy 8 cartes d'idéation UX cards positive emotionnaly granularity

Jour 2

(connaissances 50%, pratique 50%)

Realistic-Jet-Black-iPhone-7-Plus-Mockup---Anthony-Boyd

Phase générative

  • Le prototype: Plus qu’un livrable, une méthodologie de design agile
  • Modélisation Fonctionnelle
  • Design System Language et Style Guide
  • Maquettage, le territoire du visual designer
  • Faciliter la coopération Designer / developpeurs
  • Expérimentation pratique

utilisabilitéamélioration continue specification UI maquette fonctionnelle wireframe guideline Design system Language style guidelinechartage production visual Design

Évaluation et tests utilisateurs

  • A quoi sert l’apprentissage? Comment le construit-on en veillant à sa fiabilité ?
  • Suivre l’évolution du rapport subjectif utilisateur/service
  • Évaluations expertes
  • Évaluer l’utilisabilité
  • Évaluer les émotions et l’expérience
  • Expérimentation pratique

courbes UX échelles d'utilisabilité échelles UX quantitatif/qualitatif CORPUS Analytic scale SUS DEEP Attrackdiff UMUX ASQ Value-account hédonique/pragmatique matrice d'impact test Sam tests utilisateur trunk test 5s test oculométrie datavisualisation

Jour 3
Ce programme n'est pas proposé lors de la session de Novembre 2018

(connaissances 20%, pratique 80%)

Axure

Créer des maquettes fonctionnelles et modélisez le user flow

  • Fonctions et ergonomie générale
  • Créer des écrans de maquettes fonctionnelles (wireframe)
  • Grille, guides, adapativité
  • Créer des interactions
  • Widgets, Masters, collection d’événements
  • Les interactions dynamiques (aperçu)
  • Générer un prototype HTML
  • Modélisation de user flow

Invision et DSM

Prototypage rapide, Collaboration créative et création d’un design system dynamique
  • INVISION
  • Fonctions et ergonomie générale
  • Transformer des croquis en prototype interactif
  • Partager des contenus avec l’équipe design
  • Constituer une librairie collaborative de contenus créatifs
  • Communiquer et recueillir des feedbacks
  • Créer des agencements UI et un prototype interactif
  • Interagir avec les outils de collaborations
  • Design System Manager (DSM) by invision
  • Fonctions et ergonomie générale
  • Créer un design system
  • Intégrer les éléments du design
  • Gestion avancée de l’équipe créative et des versions du projet
  • Synchronisation push/pull

Jour 4
Ce programme n'est pas proposé lors de la session de Novembre 2018

(connaissances 20%, pratique 80%)

Sketch app

+ Overflow et Protopie

Création visuelle avancée, user flow créatif, Prototypage haute-définition

  • SKETCH APP
  • intro: Les métiers et l’écosystème Sketch app
  • Fonctions et ergonomie générale
  • Collecte des asset dans la bibliothèque
  • Création d’éléments actifs (visual design)
  • Outils de collaboration
  • Fonction prototypage intégrée (version récente)
  • OVERFLOW
  • Fonctions et ergonomie générale
  • PROTOPIE
  • Fonctions et ergonomie générale

Sketch app

+ Overflow et Protopie

Création visuelle avancée, user flow créatif, Prototypage haute-définition

  • SKETCH APP
  • intro: Les métiers et l’écosystème Sketch app
  • Fonctions et ergonomie générale
  • Collecte des asset dans la bibliothèque
  • Création d’éléments actifs (visual design)
  • Outils de collaboration
  • Fonction prototypage intégrée (version récente)
  • OVERFLOW
  • Fonctions et ergonomie générale
  • PROTOPIE
  • Fonctions et ergonomie générale

Votre formation, à partir de 275€ ht

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29-31 rue Cavendish

75019 Paris

 06.80.30.07.95

 

 Créations graphiques: Asselin Jouanneau / Aeem ©2018 Tous droits réservés